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Delimitadores de código

 Son elementos del lenguaje que permiten separar o delimitar datos, se representan en el siguiente texto  Comillas : " " Delimitan una constante alfanumérica (literal) Apostrofe : ' 'Similar a las comillas delimitan una constante alfanumérica Paréntesis : ( ) Delimita una sub expresión Coma : , Separa un conjunto de datos Espacio :  Separa las palabras Salto de línea :  Separa instrucciones Corchetes : [ ] Delimita un sub índice de un arreglo

Operadores

 Los operadores son componentes que afectan a los datos y pueden ser de los siguientes tipos: matemáticos, relacionales, lógicos y de concatenación. Matemáticos : Suma (+), resta (-), división (/), multiplicación (*), potenciación (^) y resto de la división (/). El resultado de una operación matemática es un tipo numérico Relacionales : Mayor (>), menor, (<), igual (=) y sus operaciones complementarias: menor o igual(<=)m mayor o igual (>=) y distinto (<>) respectivamente. El resultado es un tipo lógico ya que indica si la relación es verdadera o falsa. Lógicos : Generalmente se utilizan para unir subexpresiones de tipo lógico, conjunción AND (&) disyunción y el complemento NOT , el resultado es un tipo lógico siguiendo las reglas de las tablas de verdad del algebra de boole. Concatenación : Es el único que permite concatenar entre si dos datos de tipo alfanumérico, el resultado es una cadena de texto que contiene las dos cadenas unidas una a continuación...

Diagrama

Imagen
 Es una representación grafica de una proposición, de la resolución de un problema, de las relaciones entre las diferentes partes o elementos de un conjunto o sistema.  Hay varios tipos de diagramas cada uno es aplicable de acuerdo a la información que se necesita representar, por ejemplo: en teoría de bases de conjuntos hay diagramas de Venn , en bases de datos se utilizan los diagramas de Entidad-Relación . En programación, se utilizan principalmente los diagramas de Flujo de Datos .

Pseudocodigo en Pseint

 Es la representación de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. El Pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar. El algoritmo en pseudocódigo tiene la siguiente estructura: Algoritmo título instrucción 1; Instrucción 2; . . . Instrucción n; Fin Algoritmo Comienza con la palabra clave Algoritmo , un espacio, después el nombre del programa, luego le sigue una secuencia de instrucciones numerada y termina con la palabra FinAlgoritmo . Una secuencia de instrucciones es una lista de una o mas instrucciones, cada una terminada en punto y coma (;) . Las acciones incluyen operaciones de entrada y salida , asignaciones de variables y Estructuras de Control, Condicionales: Si-entonces o selección múltiple, Repetitivas: Mientras, Repetir o Para. Ejemplo:  Algoritmo sumar   //Se muestra un mensaje al usuario //utilizando instrucción Escribir // después se lee el dato en una variable // utilizando instrucción Leer // ...

Reglas de los DF

 El encabezado del diagrama se escribe en la parte superior como un comentario Se inicia con el símbolo Inicio , y se indica el termino con el símbolo Fin Después del símbolo Inicio , se colocan todas las funciones, módulos, estructuras, variables y constantes a usar en el símbolo datos . La descripciones la función se realiza en un diagrama de flujo independiente Todas las líneas que conectan a dos símbolos deben  de tener una punta de flecha, Una flecha con doble sentido es incorrecta Utilizar solamente líneas de flujo horizontales y/o vertical Evitar el cruce de líneas utilizando conectores Utilizar conectores solo cuando sea necesario  No deben quedar líneas de flujo sin conectar Se trazan los símbolos para que se lean de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. El texto escrito adentro del símbolo debe ser claro, evitando el uso de muchas palabras El símbolo Decisión , Permite indicar el valor de los dos caminos posibles, generalmente son falso y verdadero